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拼多多高管:我相信用补贴买iPhone的人会回来

发布时间:2019-11-22 00:16:38 所属栏目:业界 来源:21世纪经济报道
导读:(原标题:独家专访拼多多联合创始人赵佳臻:我相信用补贴买iPhone的人会回来) 21世纪经济报道 陶力 上海报道 老一代的电商,它基于的模式是搜索,新的电商是基于社交。所以说,新的模式是打破了之前原有的传统互联网圈地的概念。在我看来,社交的本质也是

赵佳臻:2015年开始做拼多多的时候,我们就发现整个互联网产生了变化,移动化的速度特别快。在这个过程中,你就发现用户的迁移其实是有特征的。比如早期你看PC时代必须有电脑,这就是给用户设置了门槛。到了移动互联网之后,每个人都有智能手机,用户大规模进入移动互联网,就会有新的特征出来,一定就会诞生新的需求,包括购物、娱乐、游戏等等。

老一代的电商,它基于的模式是搜索,新的电商是基于社交。所以说,新的模式是打破了之前原有的传统互联网圈地的概念。在我看来,社交的本质也是娱乐,而这一部分的用户同时也有很大的购物需求。目前,中国的移动互联网用户已经11亿了,但是网购用户只有6亿多,还有4亿多的人没有购物,我们相信,这两点去结合一定还有空间。

《21世纪》:社交是不是对拼多多的长大起了决定性作用?同时,在外界一直也有疑问,这些游戏和分享,到底有没有伤害用户体验?

赵佳臻:拼多多一定是诞生于这个时代的大背景,没有大背景谈拼多多的诞生,确实是也有点奇怪。说到一些分享对用户的影响,还是要拿数据说话。其实我们每天都在果园送出100万斤左右水果,通过补贴卖了大概200多万台苹果手机。不管任何促销和互动,首先就要看是不是真的打折?有没有忽悠消费者?如果我们确实让消费者能真的买到实惠又便宜的产品,就满足了他们核心的需求。

第二,我们通过分享的方式,降低了用户的门槛,他们其实也会边玩边享受折扣。我们希望消费者既有实惠又有乐趣,他又觉得好玩,边玩边买东西。如果你真的是打折,大家就不会觉得这是个套路。

《21世纪》:从营销成本来讲,这种社交方式是否有所帮助,内部有算过成本吗?

赵佳臻:从财报上能看到我们的每个拉新用户的成本,我们的成本跟友商比起来确实还是要低不少。说到原因,不单单与我们的产品运营有关,而是跟整个拼多多物种有关。传统电商相当于是网络商业房地产,盖了一栋大楼,招了很多商户进来,让用户进来人找货。拼多多的逻辑是货找人。我们本质上就不太一样,我们是鼓励大家结伴发起,一起去玩,A把B带进来成本就会降低。移动互联网时代其实也没有几年,后面还有非常大的空间。

《21世纪》:拼多多的用户画像,与淘宝京东比差异在哪里?

赵佳臻:越来越多用户成为移动互联网用户,打破了之前PC互联网的门槛。以前老人家用个电脑很难,但是现在在微信里买东西很简单。我们的用户分布跟中国的人口分布趋势其实是非常接近的,比如说一线城市的用户加起来不超过1亿人,剩下的近13亿都是在其他的二三四线城市,一线占比不到10%。

很多之前的电商没有触达到的用户,确实成为了我们的用户。我们的APP整个的购买链路也做得非常短,就是在成本和效率上进行了提升,让购买变得非常简单。

另外,我们的用户中女性要更多一点,大概占比超过了50%。

《21世纪》:你们是不是从游戏里借鉴了很多经验?

赵佳臻:娱乐是人类很重要的一个需求。你在游戏里获得的满足感、快感和尊重,其实在一个购物APP上也同样需要。所以,我们在设计产品时,也会考虑到用户的多样需求,比如娱乐、社交等等。而从购物出发点看,我们最重要的是满足了用户的新需求,比如说,你今天要买一个手机,可能直接就去了,这就是目的性需求,但人类很大一部分购物需求是非目的性的,可能只是和朋友逛街恰好看到了,就一块拼团买回家,而我们正好满足了这一部分需求。

《21世纪》:其实电商与游戏的结合,之前有平台也投入了很多的成本,为什么拼多多会找到这样的一个点?

赵佳臻:第一,我们把娱乐的需求做得比较纯粹。你做得越纯粹,消费者就越喜欢自发去买东西,它变成了一个附加的东西。我们所有的思路,并不是说进来一定要买东西,而是让用户觉得开心。第二,未来,一个纯电商APP,它一定会遇到流量瓶颈,你加了娱乐场景之后,其实是你可以把你的产品变得更大一些。他不是一个纯购物了,你可以进来玩。

另外,我们把娱乐做得更加直接,你看我们所有的娱乐产品都在平台的主站里面,用户的互动做得还不错。相当于是说,我们真的是把娱乐放到了一个比较高的位置上,我们不希望消费者一个人玩游戏,而是希望他能够跟更多的伙伴一起玩,最后引起群体效应,本质上还是增加用户之间的互动,社交工具只是帮助我们放大了这种效应。

《21世纪》:拼多多投入了多大的成本?比如让用户帮助点击然后获取100元现金,这个拉新成本是不是有点太大了?

赵佳臻:设计这些产品的时候,我们都是经过考虑的。每一款产品他能不能有足够多的互动,能不能产生足够多的社交效应,这些都要专门设计和开发,不是说就一个普通的浇水或者领钱,就能让用户满意。在不同产品上,每个人对娱乐的需求是不一样的,有很多用户就是厌倦了套路,喜欢直接拿到100元的现金,我们只是针对不同的人研发不同的游戏和推送。

不管这个产品最终是帮我们拉到了新用户,还是促成了用户购物,甚至只是提高了用户对我们的好感度,这都是它的附加价值。

《21世纪》:对于商家和用户之间的短信,拼多多的商家相对要少很多?是因为他们的积极性不够还是其他原因?

赵佳臻:我们现在很多工具都是平台级别的,多多果园、多多领现金这些都是平台跟用户之间的用户。未来也会把一些平台的工具开放给商家,让他们自己去跟消费者互动。有一些鼓励互动的应用,现在我们已经在做了。但是,现阶段一些大的品牌商家会更加忌讳直接去给用户发短信,因为怕被要求“2选1”。

《21世纪》:说回大家很关心的补贴问题,自从2014年京东和阿里巴巴上市后,行业的竞争就不再纯粹是价格战了,回归到了相对理性的竞争。为什么拼多多要在这个节点上推出百亿补贴?价格战能持续多久?用户如果不能留存下来呢?

(编辑:厦门网)

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