都8012年了,《拳皇》主机类电竞赛事能重生吗?
日本Thirdwave Diginnos的负责人大浦先生称,“日本的法律在赛事的举办方面有很多的限制,Diginnos在背后花了大力气在推进这件事情的发展,而且今后电竞有可能成为奥林匹克项目,日本也意识到这个问题,所以正在为此做一些准备。” 如今的现状是,日本以主机为代表的电竞市场诸多地方有待提升,至于PC电竞、手游电竞则有待进一步开发。 欧美主机电竞市场相对有趣,本土企业微软Xbox存在感偏弱,到是任天堂、索尼主导的电竞赛事办的有声有色。 1990年任天堂世锦赛首次举办,覆盖了美国29个城市。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。 2016年,索尼宣布与与ESL达成合作,推出基于PS4主机的全新大型电竞赛事:PlayStation Tournaments(PlayStation 锦标赛)。《NBA 2K17》成为了PlayStation锦标赛中首个电竞赛事。 而Xbox游戏部门直到2018年5月份,才宣布跟微软合作,在西雅图的美国特奥会上举办首届电子游戏试点比赛。Xbox零零星星跟合作伙伴办过一些赛事,但影响力都很有限。 不同于主机电竞市场相对鸡肋的状态,主机游戏市场倒是一贯强势。根据Newzoo的统计数据,2017年全球游戏市场价值达1160亿美元。其中手游类占比43%,达504亿美元;主机游戏收入为333亿美元,占29%;PC游戏收入323亿美元,占28%。 从Console、PC、手机游戏在全球游戏收入份额占比来看,主机电竞市场并没有取得相匹配的地位,发展相对滞后。 跨平台成趋势,主机电竞的新红利 眼下Console、PC、手游三个平台联动的趋势愈来愈明显,这有望成为主机电竞市场特有的红利。 过去一年来,《我的世界》《火箭联盟》《方舟:生存进化》和《堡垒之夜》等热门游戏,无不在极短的之间内完成了多终端覆盖。 《堡垒之夜》 在今年的GDC大会上,Epic公司创始人Tim Sweeney跟GamesIndustry.biz谈到了《堡垒之夜》前所未有的跨平台性能,PC、主机、移动用户可以一起战斗了。但是Xbox和PlayStation平台目前还无法实现,Sweeney斩钉截铁地表示这只是时间问题。
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