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都8012年了,《拳皇》主机类电竞赛事能重生吗?

发布时间:2018-12-21 05:17:24 所属栏目:编程 来源:钛媒体TMT
导读:原标题:都8012年了,《拳皇》主机类电竞赛事能重生吗? 文|竞核 “这八神庵也忒强了吧,连续抓了大门五郎两套八稚女,流弊

日本Thirdwave Diginnos的负责人大浦先生称,“日本的法律在赛事的举办方面有很多的限制,Diginnos在背后花了大力气在推进这件事情的发展,而且今后电竞有可能成为奥林匹克项目,日本也意识到这个问题,所以正在为此做一些准备。”

如今的现状是,日本以主机为代表的电竞市场诸多地方有待提升,至于PC电竞、手游电竞则有待进一步开发。

欧美主机电竞市场相对有趣,本土企业微软Xbox存在感偏弱,到是任天堂、索尼主导的电竞赛事办的有声有色。

1990年任天堂世锦赛首次举办,覆盖了美国29个城市。任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。

2016年,索尼宣布与与ESL达成合作,推出基于PS4主机的全新大型电竞赛事:PlayStation Tournaments(PlayStation 锦标赛)。《NBA 2K17》成为了PlayStation锦标赛中首个电竞赛事。

而Xbox游戏部门直到2018年5月份,才宣布跟微软合作,在西雅图的美国特奥会上举办首届电子游戏试点比赛。Xbox零零星星跟合作伙伴办过一些赛事,但影响力都很有限。

不同于主机电竞市场相对鸡肋的状态,主机游戏市场倒是一贯强势。根据Newzoo的统计数据,2017年全球游戏市场价值达1160亿美元。其中手游类占比43%,达504亿美元;主机游戏收入为333亿美元,占29%;PC游戏收入323亿美元,占28%。

从Console、PC、手机游戏在全球游戏收入份额占比来看,主机电竞市场并没有取得相匹配的地位,发展相对滞后。

跨平台成趋势,主机电竞的新红利

眼下Console、PC、手游三个平台联动的趋势愈来愈明显,这有望成为主机电竞市场特有的红利。

过去一年来,《我的世界》《火箭联盟》《方舟:生存进化》和《堡垒之夜》等热门游戏,无不在极短的之间内完成了多终端覆盖。

都8012年了,《拳皇》主机类电竞赛事能重生吗?

《堡垒之夜》

在今年的GDC大会上,Epic公司创始人Tim Sweeney跟GamesIndustry.biz谈到了《堡垒之夜》前所未有的跨平台性能,PC、主机、移动用户可以一起战斗了。但是Xbox和PlayStation平台目前还无法实现,Sweeney斩钉截铁地表示这只是时间问题。

他说:“我认为移除平台之间的屏障是大势所趋。游戏和Facebook、Twitter一样都是带有社交性质的产品,但如果玩家连最基本的联系朋友都做不到,社交体验也就没有意义了。"

对于跨平台发行游戏这一趋势,“SNK新作未来也会有跨平台发行的规划,希望大家能够保持关注与期待。”SNK制作人小田泰之告诉竞核。

倘若游戏覆盖Console、PC、手机三个平台,以此为基础的电竞赛事有望拥有更大的发展空间,特别是主机电竞赛事这一待开垦的处女地。

SuperData报告显示,主机玩家日常玩的游戏类型如下:75%的玩家玩单人游戏,72%的玩家玩离线合作游戏,56%的玩家玩包含多人模式的单人剧情游戏,只有31%的玩家玩在线多人游戏。

这跟主机游戏类型中RPG、ACT、RAC占了大部分息息相关,毕竟市面上缺少MMO、生存竞技类主机游戏。

而随着游戏厂商采用跨平台发行策略,主机平台上将会迎来更多精品的多人在线游戏,这样主机电竞赛事才能避免沦为“无源之水、无本之木”。

不得不承认的是,目前主流的电子竞技仍集中在PC端上,Console和Mobile都相对较弱。拿《堡垒之夜》来说,它就是一款跨平台游戏,但竞技核心仍然在PC。

尽管协作观赏性、节奏性上,PC端跟主机端没有多大差别,但用户已经习惯参与、观看PC电竞赛事,且主机端缺少独占的精品多人在线游戏。这些无疑都是主机电竞未来要面临的挑战。(本文首发媒体)

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(编辑:厦门网)

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