文|竞核
“这八神庵也忒强了吧,连续抓了大门五郎两套八稚女,流弊!”沐鑫咧着嘴恶狠狠地叫喊着。
上周日(12月16日),数百位《拳皇》粉丝亲身体验了东方明珠举办的FGF(家庭游戏大会),期间上演的NEOGEO世界巡回赛上海站决赛,无疑是主角。这也是SNK首次将中国站纳入NEOGEO 世界巡回赛。
到场的玩家拥有类似的青春记忆,他们大多15、16岁时,经常玩《拳皇》,当然也没少吵着、嚷着让父母给他买PS4、Xbox。进入职场后,只要条件允许,他们大都会添置一台PS4,这已经成为了他们的常规操作。

NEOGEO 上海站现场
沐鑫就是《拳皇》粉丝的典型代表,最近他又入手了一台Supreme Galloping Ghost 主机。他告诉竞核:“每天下班后约几个哥们对战几局,非常减压。早前买的月光宝盒摇杆游戏主机送人了,据说最近还涨到了700多,之前还只要600多,买的人还不少呢。”
听闻上海要举办NEOGEO比赛,他也没多想,买张机票就飞奔到上海。“也没有什么特别的目的,就想来现场看看跟高手之间的差距,哈哈哈。”沐鑫说。

像沐鑫这类主机游戏用户,很明显的一个特点就是,不差钱。这批主机死忠粉相较于PC玩家、手游玩家来说,绝对数,覆盖面都比较少。但这并不妨碍,《拳皇》制作方SNK想把主机电竞带入中国。
而主机电竞在中国的故事能够被人接受,很大程度上得益于宽松的政策,甚至是政府的支持。12月16日,在上海举办的NEOGEO巡回赛,就离不开东方明珠(背靠SMG,政府色彩浓)在赛事落地方面的支持。此外东方明珠还与上海体育学院、上海久事体育等院校达成多项合作,倾力推进电竞产业发展。
主机厂商跟政府如此密切的关系,要是放在五年前怕是想都不敢想。要知道,中国市场解禁主机游戏到现在还不到四年时间。
如此政策已然明朗,像微软、索尼、SNK这样的主机厂商也开始到中国淘金。究竟等待这些主机厂商的机会、挑战有哪些,海外主机电竞赛事是否顺风顺水,未来主机电竞市场将会面临哪些机遇与挑战呢?
中国主机电竞市场有多大
主机终端、主机游戏是解封了,但中国游戏市场留给它们的空间恐怕也是足够逼仄。
《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。其中手游市场收入1161.2亿元,占57.0%;PC游戏市场收入648.6亿元占31.9%;家庭主机游戏收入13.7亿元,仅占0.7%。
按照2017年国内游戏用户规模5.83亿人计算,粗略估计家庭主机游戏贡献销量的玩家大约为408万人。总的来看,不管是主机游戏,还是主机用户人群,二者都处于襁褓发育期。
主机电竞赛事作为主机游戏的派生物,其市场规模可想而知。类比中国电竞赛事与中国电竞产业10:1.2的比例,主机电竞赛事市场规模大约为1.6亿元。粗略估计,中国主机电竞市场空间不到20亿人民币。
拿SNK来牵头的NEOGEO赛事举例,其依托于SNK长达四十年的积累,拥有丰富的游戏IP矩阵,诸如《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》以及《万能战车合金弹头》等系列。
很明显,SNK不用担心办赛没人气产品,也省去了一大部分产品授权费用。据悉,公司目前正在开展格斗比赛,其它比如足球、乒乓球之类的体育竞技也正在筹备。2年来,SNK已经支援来自46个国家及地区,384场电竞比赛。
对于专业电竞赛事、业务电竞赛事,SNK有自己的一套看法。株式会社SNK 外山公一表示,顶尖选手之间的大型电竞比赛确实非常引人注目,但开展普通选手也能参加的小规模电竞比赛,对加深大众对电竞的理解,普及电竞十分有必要。
为此,SNK为顶尖选手提供了NEOGEO大型的电竞比赛。至于普通选手,SNK则为其提供了SNK E—Sports小型比赛。当然电竞比赛并不仅仅局限于打游戏,期间会穿插格斗游戏角色cosplay活动,格斗游戏音乐会的Live演奏会。
值得一提的是,SNK并不会自己举办赛事,他们更乐意授权游戏给第三方赛事,或者寻找合作伙伴。在中国市场,SNK更是坚定践行这一战略。
不难理解,主机电竞赛事市场跟主机游戏一荣俱荣,一损俱损。眼下主机游戏在中国市场尚未打开局面,通过授权游戏、合作的方式,,SNK承担的风险比较小。
同时借助第三方合作伙伴资源,能够最大程度上提升SNK游戏产品的渗透力,扩大知名度,而后再游戏产品销售收入。毕竟游戏厂商费尽心思搞电竞赛事,目的就是为了增加玩家对游戏产品的黏性以及货币化能力。
中国市场之外,Console、PC、手游,三者营收能力又是另一番景色。电竞市场自然也贴上了国别的标签。
比如日本市场,主机游戏、电竞市场前景就相当诱人。据《2017年度日本家用游戏主机市场报告》显示,2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。遥遥领先中国主机市场。而欧美地区,则是以《DOTA2》、《英雄联盟》等端游电竞为主导。
“世界各国不同地域的情况是不一样的。比如说,中国手游电竞市场就十分流行。全世界范围内,PC端电竞相对比较受欢迎,而在日本,主机电竞市场是最大的。至于往后,哪个终端上的电竞市场会更好,则要看平台本身的发展前景。”SNK制作人小田泰之告诉竞核。
待开发的欧美、日本主机电竞市场
有意思的是,日本市场一直被视为“电竞孤岛”。
缘何拥有索尼、任天堂等知名游戏公司的日本会被冠以孤岛的称号呢?政策是直接原因。日本的法律规定,软件厂商举办电竞比赛的总奖金不得超过10万日元(大概相当于5839元人民币),所以一直以来日本国内没办法举办高人气的电竞比赛。
2017年6月,任天堂才在树屋举办了首届Switch锦标赛,并公布以《喷射战士2》《Arms》《精灵宝可梦:铁拳DX》三款游戏为基础的电竞计划,反响一般。
据任天堂财报显示,截至2017年12月31日,Switch销量已达1486万台。部分业内人士认为,Switch较低的售价和机器本身的便携性具备发展电竞赛事的能力,但主要市场可能要局限在欧美地区。
而硬件厂商尽管可以提供更高的赛事奖金,但仍无法跟韩国、中国、美国等其他国家高额的奖金池相比。
换句话说,日本电竞市场陷入了低奖金池—缺少战队—没有观众的恶性循环。日本企业也在努力去改观日本的电竞生态。
(编辑:厦门网)
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