投屏杀死了电视端爱奇艺、B站和优酷们的视频会员吗?
对于电视端的内容运营商来说,投屏的确是在侵害他们的商业利益。所以很多投屏功能失常会出现失灵的现象,但是阻力越大,市场需求反而越强,部分手机厂商,甚至互联网内容商开始迎合消费者的需求,诸如爱奇艺、华为等还生产了专门的投屏硬件。 连爱奇艺自家的投屏硬件“电视果”都以“只需手机会员”作为宣传口径 来源: https://detail.tmall.com/item.htm?id=539329999347&ali_refid=a3_430582_1006:1123471274:N:q2fmzQK/oztsl+5tc+MGSg==:48cfe6bb9b4437a9c4ff2e1222b17a1d&ali_trackid=1_48cfe6bb9b4437a9c4ff2e1222b17a1d&spm=a230r.1.14.1&skuId=3811621474544 3、IoT互联的功能设计需要“可供性(affordance)” IoT的硬件互联思路毫无疑问是正确的发展路径,但是在以何种路径创造新的产品形态,硬件之间以何种协议和标准进行沟通,各厂商似乎对此都有不同的理解和利益考量。 目前的业界明显都倾向于将搭载语音助手的智能音箱作为IoT的标配。 不过我们回到投屏这个功能的用户反馈来看,似乎以智能音箱语音终端的大一统互通路径并未给用户的使用提供足够的“可供性”。 所谓“可供性”是由交互设计专家和心理学家唐纳德诺曼提出的,他认为人类在使用工具时都是直觉性的,工具本身合理的设计特性可以有效地降低我们学习的成本。比如,我们看到门把手就会直觉性的拉,看到按钮就会想要按下去。所有的交互性设计,必须要以直觉性的交互为原则。 为什么“投屏”的功能设计提供了“可供性(affordance)”的原则,主要是因为有线投屏时代人们已经对电脑上的内容可以投射到大屏幕上有所认知,而蓝牙技术出现之后,手机和电视能否无线传输就成为一个直觉性的选项。 而以语音交互为唯一端口的IoT互联体系的设计,貌似给用户提出了一个万能的交互逻辑,实际体验上反而显示十分“智障”,但凡用户直觉性的尝试,基本都难以实现。 投屏的“可供性”目前已经开始影响到IoT的功能设计,比如碰触信息传送等等,都强调简单易用的直觉性设计对用户体验的提升作用。 三、投屏技术将会成为窥探IoT未来的一扇窗口 1、投屏或“类投屏”会越来越成为硬件厂商强调的差异化功能 对于手机厂商来说,电视牌照商和手机内容商在利益上的冲突,并不影响他们对于手机自身功能不断进行丰富。 不过电视硬件功能和内置APP由于受到广电系统的监管,时常出现的系统升级和封锁让部分品牌的投屏体验并不稳定。 这样的背景下,同时生产手机和电视的厂商就有了更多的“擦边球”空间,在系统上留后门或者针对投屏做专门的定制优化,对于用户来说,这种差异功能也将会成为其选择硬件的影响因素之一。 2、与投屏类似的硬件互联功能将在更多的产品形态上出现 在近期举办的华为开发者大会、以及华为新发布的智慧屏V65,都将跨终端的信息交互作为重点功能来宣传。 来源:华为商城 https://www.vmall.com/product/10086593188778.html?cid=89961 比如华为的分布式技术,就可以将运动式相机运动相机Drift调用为华为手机的摄像头,实际上也是一种变相的投屏功能。另外极米投影仪在嵌入了华为分布式系统之后可以实现更稳定的投屏体验。 这一趋势,正如上一部分分析的,IoT领域已经在往越来越精细化的互联场景上制定标准和框架,这很有可能重塑现有的IoT研发思路,毕竟在任何一个时代,创意都比技术更重要。 3、品牌内的硬件互联与品牌之外的互联将会出现“逆向成长” 目前由于品牌边界和商业利益的考量,类似于投屏的技术在跨品牌使用上往往面临标准不统一,体验不稳定的问题。 不过从过去互联网所有的标准之争来看,最终大家都会“万物归一”,大量复杂不统一的标准最终都会被少数巨头以单一的标准所终结。 比如互联网脚本语言,最终被HTML终结,大文件下载归于P2P,手机接口被统一为typeC。 华为在去年9月发布的“智慧屏”的投屏技术除了整合DLNA的投屏技术之外,还加上了华为独有的碰触式投屏,而这项技术从现有反馈来看,稳定性和方便性都颇高。 当一种技术标准被消费者和开发者普遍接受之后,其应用性就会出现跨品牌的“逆向成长”,而这显然是用户乐见其成的变化。 此内容为【智能相对论】原创,仅代表个人观点,未经授权,任何人不得以任何方式使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。 (编辑:厦门网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |