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“影游联动”从风物到低谷:游戏沦为低质量快消品

发布时间:2017-09-07 10:52:04 所属栏目:站长百科 来源:腾讯科技
导读:导语:这使得一些游戏团队哪怕想在游戏层面做出打破,但在档期压制下,仍旧只能做出妥协;事实,环绕IP自己举办的焦点玩法创新,很难在短时刻得以实验。 曾被热捧的“影游联动”观念,现在正面对一轮新的挑衅。 按照一份7月新游脱销榜表现,TOP10名录中仅

导语:这使得一些游戏团队哪怕想在游戏层面做出打破,但在档期压制下,仍旧只能做出妥协;事实,环绕IP自己举办的焦点玩法创新,很难在短时刻得以实验。

“影游联动”从光景到低谷:游戏沦为低质量快消品

曾被热捧的“影游联动”观念,现在正面对一轮新的挑衅。

按照一份7月新游脱销榜表现,TOP10名录中仅有一款影游联动产物《射雕好汉传手游》入围,而原先被寄予厚望的多款影游联动产物如《大唐光彩》、《智囊同盟》等,后果均不尽人意。

而在苹果App Store的游戏脱销榜中,这一功效更为严厉:近一月以来,影游联动产物乃至在TOP20都难寻踪迹。

这让诸多行业人士大失所望。自2015年暑期档《花千骨》手游爆红后,“影游联动”观念逐渐走上神坛;直至客岁,《倩女幽魂》、《诛仙》等产物还在暑期档示意尚可。然而,在同IP新游成为诸多影视剧标配的本年,同样是暑期档,影游联动却蒙受了料想外的冷遇。

“影游联动”毕竟怎么了?

在一位从业人士眼中,这是用户对付影游联动产物负面情感的一次齐集发作,“低质量的换皮游戏让影游联动游戏成了快消品,假如说一开始尚有奇怪感,后期盈利损失殆尽,用户陷入审美疲惫后,就只能用脚投票。”

然而这并不料味着影游联动将走向末路。

在诸多业内人士看来,影游联动背后的IP逻辑仍旧创立,也没有人去否定“真IP”的代价,只是影游联动自身的代价链正亟待重估:包罗IP选用、游戏建造流程等环节存在的误区和坚苦,都必要被从头审阅。

挑衅、思索、调解,环绕“影游联动”,一场自救动作已经清静打响。

影游联动的理性回归

对IP的认知误区,使得影游联动一开始就被寄予了过高的祈望。

在西山居世游运营副总裁廖辉看来,IP固然是公认的一个观念,但也有真IP和伪IP的区别,“当IP无法真正能带来大量用户的时辰,它着实就是伪IP,它也许就是个影视剧罢了”。

这抉择了真正可以用来“影游联动”的IP,只能是头部IP。一样平常的影视剧题材,自身的量都无法担保,更无法向游戏举办转化。

然而,此前成本对IP的猖獗追捧,使得真伪IP在很长一段时刻内无法被理性区分。与之联动的游戏产物,也不免背离了最该僵持的头部佳构计谋,成为了被广撒网的泛滥之作。

“《花千骨》火了之后,一些人就认为只要赌的足够多,就能押上热剧,游戏就能火一把”,一位游戏行业人士汇报腾讯科技,这种谋利的设法直至现在,仍旧被诸多做影游联动的厂商奉为圭臬。

这个中的题目在于,一旦在“量”上下工夫,在“质”上每每就有所松弛,乃至会呈现多款游戏、一个游戏体系的换皮征象。

“游戏焦点体系的开拓必要的周期和资金都很可观,只要焦点体系稳固,只动用美术计划简朴改变人物形象和配景,用度顶多只稀有十万级别”,上述人士向腾讯科技暗示,这也是最轻易成为流水化功课的操盘方法,此前有公司专做换皮,一个月可以产出近百款手游。

但负面效应也很快得以展现。跟着换皮游戏的泛滥,且大多齐集于仙侠题材,用户对影游联动产物的兴致日趋下滑,自《花千骨》之后,影游联动单款游戏的首月月活根基维持下滑趋势;到本年,假如照旧仙侠题材,且跳不出以往的玩法领域,已经很难再得以突围。

这意味着影游联动的模式中,游戏产物自身质量可否过硬,正占有越来越大的比重。廖辉向腾讯科技坦言,现在来看,IP办理的只是最开始新用户吸量的题目,“它会有许多的新用户引入,帮我们低落门槛,可是现实上最终留住用户的,必然照旧游戏自己,必定不是剧自己”。

丢弃纯押注IP的谋利头脑,加码游戏自身的投入和创新,无疑是影游联动计策的出路。

档期困难

但真正实验这一设法时,却存在着一些难以绕过的困难。

最坚苦的是“档期”。相对付一样平常IP产物,影游互动计策对付IP的行使最为高效:爱奇艺与其相助搭档此前曾实行过不按影视剧档期上游戏,功效发明比按档期时差了数倍。

这使得影游互动必必要担保同档期,不然,其数据将会与一款平凡IP游戏产物无异。

这并不是一件易事,游戏的运营、研发、产物等各个环节,必要跟影视剧的拍摄前后期美术等等环节所有牢牢扣在一路。在此前,海内并没有太多乐成先例。

凭证海内的操纵流程,影视剧一样平常在预定播放前一年开始拍摄,拍摄进程中一些场景、人设才气给到游戏美术团队;不只云云,在这个中,影视剧自身的脚本及场景也在不绝变革,这些变革都必需同步到游戏之中。当脚本与拍摄场景的定稿完全交与游戏团队,每每离上档时刻不远了。

“根基没偶然刻改变焦点玩法,留给影游互动产物时刻少,空间也就较量少”,爱奇艺联席总裁徐伟峰此前向腾讯科技暗示。

不只云云,即便在云云紧要的开拓周期下,影视剧行业自身的突发状况还在压缩开拓周期。腾讯科技相识到,诸如电视剧《楚乔传》原先的定档时刻是7到8月,突然提前到6月;电视剧《择天记》乃至从9月档,直接提前到6月档。

这使得一些游戏团队哪怕想在游戏层面做出打破,但在档期压制下,仍旧只能做出妥协;事实,环绕IP自己举办的焦点玩法创新,很难在短时刻得以实验。

但这又是一个必需打破的难点。在当前影游联动日趋如出一辙的近况下,如若踏不出这一步,用户对影游联动烂作居多的印象将会完全深入民气。

对此,徐伟峰向腾讯科技暗示,今朝正举办二测的《琅琊榜2》中已经开始了同档期实行,“拍剧的时辰稿本只要进入根基措施就跟游戏团队共享,包括脚本的共享,并且这个脚本在拍摄时代不能窜改太多”。

但这种和谐对相干方的统协力提出了很高要求,最终可否收成较好的成就,仍有待调查。凭证爱奇艺的打算,不管奈何,来岁佳构剧作的影游互动产物都将行使这一模式,这是一个已经得以确定的计谋。

从“影游”到“游影”

除了在影游联动的环节层面举办优化,厂商们对付联动自身的模式也在实行改变。一个可期的趋势是,差异于以往多是由影视剧、影戏到游戏的模式,一些从游戏IP题材到影视剧、影戏的联动正走向台前。

这很洪流平上是因为爆款小说类IP跟着连年来被齐集开拓,已不再丰裕;而传统从影到游的“影游联动”观念也在短期内陷入瓶颈。

在廖辉看来,诸如剑侠情悦魅这类游戏IP,自己拥有多年积淀下来的大量用户,有着较高认知度。这类游戏IP一旦转化为影视作品,无论是从粉丝储蓄,照旧游戏脚本的成熟度上看,都用着较大上风。

究竟上,从前在海内播出的“仙剑”系列电视剧,等于从游戏到影视剧的乐成先例。

但即即是这种被从头放上台面的“新”模式,其必要面对的题目也与以往“影游联动”大同小异:“影游联动”的落脚点在于游戏,“游影联动”的落脚点在于影视剧、影戏,一旦影视剧、影戏质量不高,最终会重走“影游联动”的弯路。

这在影戏《魔兽》上已经有所浮现。因为影片质量被诟病,《魔兽》一经上映即在北美收成差评,美国本土票房仅4660万美元;固然在海内因为“魔兽”情怀的加成,大陆票房到达2.21亿美元,其最终环球累计票房4.3亿美元,但照旧吃亏了1500万美元。

这为未来更多“游影”联动的作品敲响了警钟。

今朝,多家海内游戏厂商均发布了游戏改编影戏、电视剧的打算,但盼望大多迟钝。以网易旗下《阴阳师》手游为例,客岁12月15日,网易影业公布与华谊兄弟影业和韶光影业配合打造《阴阳师》影戏和剧集,但时至现在,乃至仍未敲定选角,原先预定上线的国庆档期也极有也许有所推迟。

在一位业界人士看来,游戏改编影视剧、影戏既要照顾原有粉丝,又要让平凡用户接管,一着不慎,也许就两处落空。这也使得游戏厂商对此颇为审慎。

但爆款游戏背后的复杂粉丝群体,使得由游戏到影视剧影戏的模式如故布满勾引;跟着“影游联动”的界线日渐扩大,这一模式也许也将在不远的未来迎来井喷期。

(编辑:厦门网)

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