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「云渲染」渲染农场的架构原理、特点

发布时间:2022-11-06 15:57:08 所属栏目:云计算 来源:网络
导读: 一、渲染农场的架构原理
渲染农场其实是一种通俗的叫法,它的准确命名应该是“分布式并行集群计算系统”。
现在国内的农场一般分为两种:一种是规模较大的公司有自己搭建的渲染农场,在渲染

一、渲染农场的架构原理

渲染农场其实是一种通俗的叫法,它的准确命名应该是“分布式并行集群计算系统”。

现在国内的农场一般分为两种:一种是规模较大的公司有自己搭建的渲染农场,在渲染资源不够时再购买商业渲染农场的资源;另一种就是全部使用商业渲染农场的资源。

其原理就是分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,有些渲染器已经支持单帧画面分-割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的云计算渲染,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。

在云计算推广开来以前,有大量渲染需求的人一般都会搭建渲染农场,或者找“租用”一个渲染农场以满足自己的渲染需求。

但是搭建一个渲染农场需要耗费的金钱和时间是一般的小公司或者小的工作室负担不起的,即使可以承受搭建渲染农场的成本,在项目过后如何处置这些渲染服务器也是个令人头疼的问题。

渲染对计算能力的需求是非常庞大的。这也就使得在云计算概念刚刚兴起的时候人们便自然而然地联想到渲染上去。可以说云渲染与渲染农场的关系是继承与发展的关系。

但是云渲染作为一种全新的运营模式与渲染农场已经大有不同。

在现有的渲染行业中云渲染平台和渲染农场平台有很多,大多拥有一定数量的服务器,可以满足多种软件的渲染需求,但是就实际应用当中两者还是有着很大的区别的。

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二、渲染农场的特点

1、一般规模都比较大,渲染服务器都在百台以上,可以满足大量的渲染需求。

2、支持软件丰富度。由于渲染农场一般依靠渲染农场管理软件,渲染集群管理软件一般支持的应用都是非常多的。就炫我渲染集群管理软件而言,就支持Maya、MAX、AE、Blender、C4D、Houdini等常用的渲染软件。

3、服务方式。通过渲染农场进行渲染一般需要将模型等文件打包发送给农场工作人员,然后再由农场工作人员代为渲染。

4、服务对象。服务对象一般为有庞大渲染量需求的公司、大型工作室等企事业单位。

三、渲染农场的优点:

1、速度快

当项目交期紧迫、渲染太慢,简直是令人头大!

而渲染农场是通过大规模的作业来并行处理任务的分布式技术,使得渲染农场的能力达到或是接近超级计算机,

这样一来渲染过程就快了很多,也直接节省好几十、几百倍等渲染时间,毕竟,渲染农场同时调度几十台、上千台甚至上万台机器同时作业一个项目,肯定比用户自己本地单台机器或者几台机器的渲染速度快。

2、渲染便捷

现在,很多云渲染农场的技术已经非常成熟了,如果遇到什么问题的时候,可以随时和专业的客服人员联系问题所在。

对比满大街寻找解决爆发,时间简直是CG行业的朋友们来说必定是重点,而且如此的便捷性也让用户在整个渲染的过程中的感到舒适和便捷,且云渲染农场的高适配性让你不管是在家还是在办公室皆可渲染想要的3D项目,与之同时,自己的电脑又可以空出来用作其他任务。

3、性价比高

传统的手工操作式渲染方式在文件的传输、渲染参数的设置、渲染过程的监控等方面,存在着诸多不便,试想自己来搭建渲染农场,前期要购买高额的硬件设备、雇佣专业技术人员以及后期服务器维护各种令人头大的问题,光这几个方面其实都已经劳心劳力,耗费的成本实在是比较高,何况不一定很频繁的去使用,这样长期下去性价比就大打折扣,所以使用云渲染农场比自己搭建本地渲染农场在性价比方面确实有优势。

4、风险低

很多人的计算机在渲染途中一旦太久可能就会过热或者直接崩溃闪退等等。而

且碰上停电就属于噩梦了...那么云渲染农场是怎么操作来避免这类故障呢?

前面说到渲染农场是由多台机器组成的强大计算机群集,就算是其中一台崩溃,剩下的机器依旧运行,渲染任务会自动分配直至完成,整个过程不过是转移到另一条服务器作业,风险方面降低很多。

云渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问服务。

在实际应用方面,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。整个渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可得到自己所需的渲染结果。

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(编辑:厦门网)

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