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PlayStation VR2,索尼对抗 XBOX 阵营的最终武器

发布时间:2022-03-09 01:21:41 所属栏目:移动互联 来源:互联网
导读:索尼近期上线了 PlayStation VR2(下面简称 PS VR2)的官网页面,算是给消费者打了声招呼。 二代手柄的人体工学设计和键位布局则更趋主流,手感和操控效率都不会出大问题。 看完官网介绍,不难看出索尼以往都更强调震感的重要性,不论是头显本身还是手柄,在
       索尼近期上线了 PlayStation VR2(下面简称 PS VR2)的官网页面,算是给消费者打了声招呼。
  
      二代手柄的人体工学设计和键位布局则更趋主流,手感和操控效率都不会出大问题。
 
       看完官网介绍,不难看出索尼以往都更强调震感的重要性,不论是头显本身还是手柄,在硬件性能初现瓶颈之时,这或许会成为未来一两年 VR 设备的改进方向。
 
       堆料堆料,还是堆料
 
     当下我们对元宇宙的讨论仍然停留在皮毛之上,是因为硬件性能还远远称不上高水平,导致 VR 设备的画面表现力,要比我们在显示器和电视上所体验到的差了几个等级。
 
     在这种前提下,愿意尝鲜的人必然占少数,正如爱范儿在《元宇宙需要基建狂魔》中所讨论那样。
 
      硬件性能升级也属于基建的一部分,且在早期发展阶段,这部分占比相对更大。
 
      而在 PS VR2 上,它能够与 PS5 进行有线连接,借用了后者的强悍机能,因而无需费尽心机思考如何在狭小的头显空间中塞入性能巨兽这一问题,腾出来的精力,索尼开始思考如何加强用户体验。
 
 
我们先看一眼其配置
 
OLED 显示器,单眼分辨率为 2000×2040 像素,显示帧率最高 120fps(动态)
 
110 视野
 
眼动追踪
 
可调节镜头分离
 
耳机内震动
 
3D 音频
 
四个红外摄像头
 
单 USB-C 连接
 
4K、HDR、120Hz,是这账面数据里头最为显著的提升,说明 PS VR2 已经做好呈现更高品质游戏画面的准备,看得我眼馋,真想在这款头显中玩一次《神秘海域》。
 
不过在索尼的计划中,高画质只是游戏体验的其中一块拼图,那些视觉之外的其他感官体验长期被忽视,索尼更想在那些方面树立标杆。
 
视觉奇观向多维体感的转变
 
PS5 发布之前,索尼就率先公布了全新 DualSense 手柄的外观和特性,最瞩目的一点就是率先用上了自适应扳机键,后续主机发售之后,不论是媒体或是大众玩家,都对手柄赞赏有加。
 
PS VR2 还加入了眼球追踪的新特性。人可以透过眼睛传达情绪,利用这一点,索尼侦测玩家的眼球移动,然后在游戏里渲染出同样的动作。或许之后在多人游戏中,玩家们只靠眼神就能进行交流。
 
当然,眼球追踪的应用场景不止如此,它还能跟踪玩家视线,有选择性地进行渲染工作,即在玩家视线内的画面,提高渲染分辨率,将有限的性能,投入到最能提升游戏体验的事情上去。
  
触觉对游戏体验的提升有多大,DualSense 手柄已经验证过了,任天堂的 JoyCon 更是集大成者,索尼 PS VR2 或许能接过 JoyCon 衣钵,将此配置发扬光大,把体感变成衡量游戏性的又一新标准。
 
索尼不希望对手只有微软
 
今年年初,微软收购动视暴雪成了一时热点,甚至有点破圈的意思,因为不管你玩不玩游戏,都会被这个新闻里出现的 687 亿美元收购价所吸引。
 
为了加强游戏内容壁垒,微软这几年可没少砸钱,动视暴雪只是其中一员:Mojang、贝塞斯塔、Arkane、id Software、Playground Games 等等,微软第一方工作室的扩充之路未完待续,这下子没人敢笑话 XBOX 没有好游戏了。
 
另一方面,Meta 今年计划推出两款新的 VR 头显,一款是面向更高端市场的 Project Cambria,另一款则是 Quest 系列的更新款。
 
VR 领域的竞争愈加白热化,索尼趁早进入市场验证自己的打法,便能越早取得优势。
 
PS VR 2 预计将于明年年初正式发售,它所配备的众多新特性,或将开启 VR 游戏的新篇章。

(编辑:厦门网)

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