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为什么Riot用了十年的时间来跟随英雄联盟推出新游戏

发布时间:2019-11-06 10:21:43 所属栏目:业界 来源:站长网
导读:经过十年的传奇联盟首次推出,防暴游戏终于准备公布其下一个版本-或者释放,事实证明。在今天晚上举行的10周年庆典上,该公司揭开了即将面世的众多游戏的序幕。 有多个联赛衍生产品,包括格斗游戏,数字纸牌游戏和动画系列。在一个崭新的宇宙中,还有一个

经过十年的传奇联盟首次推出,防暴游戏终于准备公布其下一个版本-或者释放,事实证明。在今天晚上举行的10周年庆典上,该公司揭开了即将面世的众多游戏的序幕。

有多个联赛衍生产品,包括格斗游戏,数字纸牌游戏和动画系列。在一个崭新的宇宙中,还有一个神秘的,正在工作的射击游戏,代号为“ Project A”。如果Riot的头十年几乎完全由一个游戏定义,那么下一个十年似乎将在此基础上进行。

为什么Riot用了十年的时间来跟随英雄联盟推出新游戏

Riot联合创始人马克·美林(Marc Merrill)向TVerge透露了公司的新产品阵容:“感觉真棒。”“对于开发人员来说,这是一个非常激动人心的时刻,在很多情况下,您终于开始将这些东西展示给世界其他地方了。”

“作为一名开发人员,这真是令人兴奋的时刻。”

当然,跟上联赛这样的比赛是一项艰巨的任务。尽管年代久远,它仍然是世界上最受欢迎的游戏之一,据估计每天有800万峰值同时在线玩家,并且活跃在多个大洲。长期的成功将不可避免地给任何后续游戏带来很大压力,但美林表示,这不一定是宣布Riot的下一个冠军花了这么长时间的原因。

他解释说:“暴动可能是有史以来最大的游戏公司,只有一部游戏。”“我认为,有非常有效的方法可以对此进行审查和批评。另一方面,我认为有非常有效的方法可以讨论为什么重点实际上可能是公司成功秘诀的一部分。”

据美林公司称,由于联赛规模大,该公司可以吸引新人,这又使围绕特定项目组建新团队成为可能。他说:“为了交付和创造令人难以置信的游戏,您需要最好的人,需要最好的团队。”“而且您不会在一夜之间做到这一点。”

同样,联盟的持续成功给公司带来了宝贵的时间。他们不必急于开发新游戏,而是可以找出下一步应该解决的问题。美林公司表示,Riot的研发部门已经探索了许多不同的想法,其中大部分并未进入实际生产阶段。

“随着时间的流逝,防暴只会做一些大型游戏。”

他说:“只有在我们确信可以提高玩家的体验时,才有意义。”“随着时间的推移,Riot只会做一些大型游戏,因为我们希望玩家知道在承诺方面对Riot的期望:服务质量,出色的IP,真正高质量的游戏玩法。”(他指出,较小的项目例如动画短裤是为这些雄心勃勃的事业“壮大肌肉”的一种方式。)

“项目A”

Riot做出的更令人惊讶的公告之一就是上述的“ Project A”。该公司今天谈论的所有其他标题都与League有所关联,无论是在同一个幻想宇宙中制作的纸牌游戏,还是由熟悉角色扮演的2D战斗机。但是“ Project A”的发展方向却不同:这是一个崭新的世界中的战术射击手。美林表示,这样做的原因很简单:同盟世界-尤其是其角色的身影-不适用于那种射击经验。

“我们认为[知识产权]需要支持游戏玩法,”美林说。“在许多情况下,英雄联盟确实增强了特定游戏。我们认为《 Runeterra的传说》中是这样,我们认为《 Project L》中是这样。对于超级竞争的战术射击手来说,枪法非常紧密,技能上限是无限的曲线,实际上,联赛IP会对那场比赛不利。

根据美林的说法,宣布一组游戏也是有意义的,而不是一个标题,因为它将成为跟进英雄联盟的游戏。在公司展望下一个十年时,这是一个向Riot展示新方向的机会,Riot旨在以各种方式巩固League的成功。“我们认为,当人们看到所有这些东西时,而不是孤立地看到它们时,他们会更加了解它,”美林说。

(编辑:厦门网)

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