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iOS开发一定要尝试的 Texture(ASDK)

发布时间:2019-05-18 12:50:32 所属栏目:业界 来源:程序君
导读:前言 本篇所涉及的性能问题我都将根据滑动的流畅性来评判, 包括掉帧情况和一些实际体验 编译环境: MacOS 10.13.3, Xcode 9.2 参与测试机型: iPhone 6 10.3.3, iPhone 7 11.2.1, iPhone X 11.2.5, 默认 iPhone 6 TableView / TableNode 包含的 TableViewCel

此时若使用 TableNode 就灵活多了, 可以根据需要(数据个数), 加入需要的子视图, 我的思路是把顶部的大图固定, 剩下的两个为一行进行添加, 就算总数为偶数也是没有任何额外消耗的, 具体参见 ASDKDemo(https://github.com/didez/ASDK-Demo/tree/master/ASDKDemo)

iOS开发一定要尝试的 Texture(ASDK)

Flex 布局

ASDK 使用的是 Flex 布局, 且面向对象

偷一张图

iOS开发一定要尝试的 Texture(ASDK)

简单来说, 缺点只有一个, 就是学习曲线相对 Frame AutoLayout 更陡峭, 而优点是 性能与 Frame 相当, 上手后比 AutoLayout 还简单。

(编辑:厦门网)

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