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把独立游戏纳入“打算”,市场安在?

发布时间:2017-09-09 21:41:55 所属栏目:业界 来源:张书乐的网站
导读:2017 年的游戏圈里,除了吸金大户《王者光彩》外,或者第二热点话题,就属于独立游戏这个备受巨头瞩目标东东了。 就在 7 月末竣事的Chinajoy时,一个在一线游戏公司打拼了多年的措施员,很欢快的在微信上给我留了个言:我抉择不再凭借任何游戏公司,本身出

2017 年的游戏圈里,除了吸金大户《王者光彩》外,或者第二热点话题,就属于独立游戏这个备受巨头瞩目标东东了。

就在 7 月末竣事的Chinajoy时,一个在一线游戏公司打拼了多年的措施员,很欢快的在微信上给我留了个言:我抉择不再凭借任何游戏公司,本身出来做独立游戏了。

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文/张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者)

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当我问及为何溘然有次设法时,他分享了一则Chinajoy时代的消息:腾讯宣布“极光打算”、新浪游戏推出“V打算”、阿里发布“积木打算”,加上史玉柱的巨人收集推出的“赢在巨人 2017 打算”、游族 2016 年就推出的“Y打算“、乐逗 2017 年 3 月拿出的专项扶持打算,浩瀚大牌游戏厂商都拿出了重金筹备为独立游戏“打算”一个柔美的将来了。

好像前程一片光亮,不外我这位逃离一线公司、筹备独立的伴侣,好像陷入了一个悖论:逃离一线平台,却寄但愿于被一线平台“打算”。

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巨头们的扶持,会让独立游戏更好过一点吗?先放下独立游戏这个话题,看看巨头们的扶持。这一众新打算中,倒是有一个我很认识的老打算——赢在巨人。

我记得是 2009 年的时辰,正通过《征途》倾覆了游戏付费模式,以免费畅游、道具付费的更强力吸金方法进入网游天下的巨人收集,为了反抗其时业内暂且照旧第一的隆重游戏和它此前一年用来扶持中小游戏团队的 18 基金,而推出的这么一个反抗性打算。

然后呢?这个海内游戏财富中最早的扶持独立游戏的打算,根基上就是在舆论上热闹了一番。

我记得,在其时舆论沸腾之时, 18 基金留给其后互联网行业的对象,是一个“故事”:每月 18 日,是隆重游戏的“故事会”日。在隆重游戏的一间集会会议室里, 18 基金的评审团声势便会谛听入选的“故事”。假如“故事”说得好,就能得到百万级的资金扶持。

而几回见诸媒体的是其时一家名为游益收集的公司, 2009 年 2 月的一个“一个故事= 1100 万”传奇,就是它和隆重 18 基金最有噱头的故事。

最后的功效呢? 2012 年尾,这个 18 基金黯然落幕,随后隆重游戏本身也进入了“颠沛落难”之中,被首创人陈天桥以计谋转型剥离;而谁人最初和 18 基金绑缚在一路做宣传的游益收集,听说在 2009 年尾,蜜月期都不到 1 年年华,就由于“产物完成度”的题目,而遭遇撤资……

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“讲故事”成为了 18 基金的余响,之后的移动互联网期间,浩瀚互联网创颐魅者,都在不绝的美化着PPT,然后用宣布会“讲故事”的方法,但愿赢得风投和市场的青睐,以至于,又多了一堆和昔时各类“打算”所孵化出的游戏公司一样——活在PPT上的移动互联网大拿。

同期的“赢在巨人”打算,也好像没有制造出更多的利好,巨人收集在后征途期间,一向没有更大影响力的作品问世,此刻反而有点在各类屏幕上重复吃“征途”IP老本的趋势。

此次,“赢在巨人”再次开张,史玉柱和他的巨人团队向环球游戏建造人发出史上最壕的雇用,称“为公司缔造几多利润就能拿到几多期权”。这一幕似曾体会,并且浩瀚巨头的打算,也大多相似。

这样的包养打算,会重蹈覆辙吗?这也许不是个题目!(刊载于《人民邮电报》 2017 年 9 月 1 日《乐游记》专栏 159 期)

(编辑:厦门网)

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