加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 厦门网 (https://www.xiamenwang.cn/)- 数据采集、建站、AI开发硬件、专属主机、云硬盘!
当前位置: 首页 > 教程 > 正文

如何运用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果

发布时间:2023-07-25 10:30:07 所属栏目:教程 来源:网络
导读:   本篇内容介绍了“如何使用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧
  本篇内容介绍了“如何使用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
 
  纯 CSS 实现元素的 3D 旋转
 
  如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢?
 
  这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,好像数学概念一样。
 
  在动画中,旋转是非常常用的属性,
 
  {
 
    transform: rotate(90deg);
 
  }
 
  如果我们给不同的层级的元素,添加不同方向的旋转,会发生什么呢?
 
  首先假设一下场景,我们有这样的一层 HTML 结构:
 
  <div class="reverseRotate">
 
      <div class="rotate">
 
          <div class="content">正负旋转相消3D动画</div>
 
      </div>
 
  </div>
 
  .content 内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果父元素 .rotate 进行正向 linear 360° 旋转,最外层的父级元素 .reverseRotate 进行反向 linear 360° 旋转,效果会是啥样?
 
  CSS 代码如下:
 
  .rotate {
 
      animation: rotate 5s linear infinite;
 
  }
 
  .reverseRotate {
 
      animation: reverseRotate 5s linear infinite;
 
  }
 
  @keyframes rotate {
 
      100% {
 
          transform: rotate(360deg);
 
      }
 
  }
 
  @keyframes reverseRotate {
 
      100% {
 
          transform: rotate(-360deg);
 
      }
 
  }
 
  我们可以得到这样一种动画(注意,下图是 GIF 不是 PNG):
 
  神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 .content 看上去依然是静止的!注意,这里整个 .content 静止的非常重要。
 
  有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?
 
  别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:
 
  既然如此,我们继续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激。
 
  首先,我们先给这几个元素添加 CSS 3D 转换:
 
  div {
 
      transform-style: preserve-3d;
 
      perspective: 100px;
 
  }
 
  接着,尝试修改上面的旋转动画,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:
 
  @keyframes rotate {
 
      0% {
 
          transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
 
      }
 
      50% {
 
          transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);
 
      }
 
      100% {
 
          transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);
 
      }
 
  }
 
  Wow,这里需要好好理解一下。由于内容 .content 层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额外的 rotateX(40deg),相当于叠加多了一个动画,由于正反旋转抵消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg) 这个动画,产生了上述的效果。
 
  这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。
 
  借助 Javascript 实现鼠标跟随 3D 旋转动效
 
  这里,我们其实有两个核心元素:
 
  鼠标活动区域
 
  旋转物体本身
 
  鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。
 
  我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:
 
  <body>
 
      <div id="element"></div>
 
  </body>
 
  这里,body 的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove 事件的宿主 target,而 #element 就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。
 
  因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:
 
  body {
 
      width: 100vw;
 
      height: 100vh;
 
      transform-style: preserve-3d;
 
      perspective: 500px;
 
  }
 
  div {
 
      width: 200px;
 
      height: 200px;
 
      background: #000;
 
      transform-style: preserve-3d;
 
  }
 
  没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate() 试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):
 
  div {
 
       transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
 
  }
 
  效果如下,是有那么点意思了:
 
  如何使用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果
 
  好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。
 
  控制 X 方向的移动
 
  当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:
 
  这里,我们需要以元素的中心为界:
 
  当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg
 
  反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg
 
  这样,我们可以得到这样一个公式:
 
  rotateY = (鼠标 x 坐标 - 元素左上角 x 坐标 - 元素宽度的一半)deg
 
  通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:
 
  const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
 
  const element = document.getElementById("element");
 
  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
 
    let box = element.getBoundingClientRect();
 
    let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
 
    element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
 
  }
 
  好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:
 
  const multiple = 20;
 
  const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
 
  const element = document.getElementById("element");
 
  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
 
    let box = element.getBoundingClientRect();
 
    let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
    element.style.transform  = "rotateY(" + calcY + "deg) ";
 
  }
 
  通过一个倍数约束后,效果好了不少:
 
  控制 Y 方向的移动
 
  同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:
 
  const multiple = 20;
 
  const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
 
  const element = document.getElementById("element");
 
  mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {
 
    let box = element.getBoundingClientRect();
 
    let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
 
 
    element.style.transform  = "rotateX(" + calcX + "deg) ";
 
  };
 
  当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX 的值,乘以一个 -1 即可:
 
  let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
 
  结合 X、Y 方向的移动
 
  OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove 触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame 去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。
 
  完整的改造后的代码如下:
 
  const multiple = 20;
 
  const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
 
  const element = document.getElementById("element");
 
  function transformElement(x, y) {
 
    let box = element.getBoundingClientRect();
 
    let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
 
    let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
 
    
 
    element.style.transform  = "rotateX("+ calcX +"deg) "
 
                          + "rotateY("+ calcY +"deg)";
 
  }
 
  mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {
 
    window.requestAnimationFrame(function(){
 
      transformElement(e.clientX, e.clientY);
 
    });
 
  });
 
  至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:
 
  设置平滑出入
 
  现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。
 
  通过一个 mouseleave 事件配合元素的 transition 即可。
 
  div {
 
      // 与上述保持一致...
 
      transition: all .1s;
 
  }
 
  mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {
 
    window.requestAnimationFrame(function(){
 
      element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
 
    });
 
  });
 

(编辑:厦门网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章