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虚拟变身,见字如面

发布时间:2022-01-15 23:05:10 所属栏目:大数据 来源:互联网
导读:美国传播学者约翰彼得斯指出,媒介技术的发展史就是人类幻影/鬼魂/化身不断极剧增加的历史,反之亦然。这也是我这里从媒介和传播角度论述化身的原因。 人类最早的沟通模式是亲身传播,此时传播主体和传播内容总在一起,因此最多能允许雅典城邦几百人聚会的规
       美国传播学者约翰·彼得斯指出,媒介技术的发展史就是人类幻影/鬼魂/化身不断极剧增加的历史,反之亦然。这也是我这里从媒介和传播角度论述化身的原因。
 
      人类最早的沟通模式是“亲身传播”,此时传播主体和传播内容总在一起,因此最多能允许“雅典城邦”几百人聚会的规模。后来出现了文字,它是最早的“离身传播”(远距离传播),因而文字也成为人类最早的“化身”。
 
“化身”一词源自梵文 avatar,指神的显身。在印度教中,各种神在人间都以多个化身存在。2009年获得巨大票房的美国科幻电影《阿凡达》的英文原名即是 avatar,它让我们知悉了这个词的数字化含义。
  
       文字作为化身一但离开其作者的即时支持,就会变得贫瘠和危险,因此,柏拉图给我们留下了据说是世界上最早的“媒介学论文”——他通过埃及王的嘴向文字的发明者托拉发出了对文字的批评,认为它脱离了作者的控制,不看对象(“乱交”),不守机密,不能互动,不利于人类的自主记忆。一句话,文字作为作者的化身传播远不如作者亲身在场的对话。
 
但文字带来的巨大传播效率是不容质疑的。它将我们的思想外化为可触的平展之物,作者因此可以检视、修改、传播和印刷它,以供同行研讨、争论和评价。有文字才有文明传承,有印刷文字才有14世纪哥伦布发现了新大陆、16世纪马丁路德·金引发了宗教改革和17世纪欧洲科学革命的出现,而这正是推动人类社会走出中世纪进入现代社会的主要动力(伊丽莎白·爱森斯坦)。
 
尽管如此,柏拉图2500年前精准的“文字不如对话”的评价一直让后人挥之不去。文字是线性的、贫瘠的,虽然威力巨大,但毕竟效果不如“面见”,所以无论中西,人类总有“见字如面”的美好愿望,只是受制于媒介技术的有限带宽,它只能一个梦想。
 
19世纪30年代,电报出现,人类传播首次实现了“传播”( communication)和“交通”( transportation)的分离(詹姆斯·凯瑞)。这意味着传播的内容不必受此前送邮件的马车、轮船或火车的速度限制,而可以以光速到达接收者,超过了人类面对面对话的反应速度——但电报的内容却愈发精简和贫瘠,似乎离“见字如面”的梦想更遥远了。
 
接下来我们快进到桌面电脑和互联网时代,从世纪80年代开始,数字游戏中的化身先后体现为网球拍、飞船、吃豆人、第一人称枪手、3D化身等形式。尽管其逼真性、沉浸性和互动性都在不断提升,但一直不令人满意,直到2021年“元宇宙”概念的提出——这个概念似乎预示着,此前我们还必须在化身之外,用键盘和鼠标控制它的行为,今天我们则可以戴着VR头盔进入到化身之中,我们的现实行为就是化身的虚拟行为,而且我们可以远程即时地传输这种行为。
 
由于信息与传播技术发展成果的集中出现,今天,我们离实现“见字如面”传播梦想前所未有地近。于是各种虚拟化身(包括去世多年的邓丽君)克服空间和时间活灵活现的实现了远程在场,给人一种“惊异”和“灵异”的感觉,也激发了很多网友留言表达想要通过这一技术“复活”失去的亲人。实际上,西方一家名为Replica的智能化虚拟人公司,其创始人的设计初衷就是要复制出他一位逝去的好友。现在该公司的虚拟化身在全世界大受欢迎,已经获得了商业成功。我提示我们:远程在场的良好效果常常是技术能力和用户想象相结合形成的结果。

(编辑:厦门网)

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