初音十岁了,腾讯系团队重拾音游,他们说这个风口已酝酿了十年
在玩家群里,我们经常和用户聊天。有时候我们把成员照片丢到群里,跟他们说,你们一直过不去的那首变态曲目就是他做的。大家一起声讨。在Taptap的测试中,经常有玩家留下上千字的反馈,像作文一样,1、2、3、4,这点做得好,这点要改进。我们改完会在游戏里大喇叭广播:感谢某玩家的建议被采纳,特送上全区每人 100 钻石!《初音速》里有一个彩蛋,点进去是每一个建议被采纳的玩家名字。 除了操作外,音乐曲库也是做音游的一个门槛。首先版权费很贵,小团队不一定买得起。另外你该选什么曲风,去适应不同操作平台、不同模式,甚至用户城市、年龄的差异?像《QQ音速》那个年代,洗剪吹音乐还很流行,QQ秀形象也能被用到游戏里。但如今的 95 后、二次元用户就对ACG音乐有认同感,对韩风音乐都很难接受。你要是不小心放一首进去,用户就炸了。 所以说做二次元音游,音乐的气质很重要。我们的音乐除了经典初音曲目,还有自己请大牛编曲、与POPPRO签约的,和古典曲目的二次元改编。你的曲库做出来,一定要让二次元音游用户认同,觉得这个专辑我当音乐听也好。 休闲游戏在国内是怎样的状况?会成为大风口吗?周蕾: 都知道音游粘性高,用户要么不玩,要么玩到天荒地老。但把它做成休闲游戏,其实融资非常难。因为它需要认同这个品类、能发行大DAU游戏的平台导流,国内只有很少发行商敢接,比如网易、腾讯。这些年,手游研发公司创业受制于资源资本也是开发出的B级游戏居多,像我们敢直接去挑战S级游戏的非常少。 但休闲游戏确实是风口。它比起重度游戏,更符合手机用户的习惯。今年网易已经在改变战略,在重度游戏尝到甜头的丁磊,今年 520 却宣布转型做休闲游戏。腾讯做休闲游戏起家,现在却重度游戏居多,也在寻求转型。李竹也下了判断:休闲游戏是下一个大风口。 所以这次,网易独家代理了《初音速》,是内部评为S级主推的一款音游。其实数据也能看出来,今年 9 月公测,我们的 7 日用户留存30%,玩家日均游戏时长超过 1 小时,比最赚钱音游《QQ炫舞》还要高。今年 1 月份第一次公测,预热推广都没做,我们的策划默默把游戏上传到了taptap上面。结果 1 小时内服务器涌进2. 6 万人,完全超乎想象。国内大家都去做卡牌、MMOG游戏了,但休闲游戏、音游的风口一直都在。 国内休闲游戏中,大厂的团队KPI压力大有很多卡牌、moba、mmog高ARPU项目等着他们做。音游专业壁垒很高,至少需要2- 3 款成功项目经验积累,需要3- 5 年的时间这正好给我们一个机会。我们希望自己能做成音游界的Supercell,做高品质、好玩的音乐游戏。我特别认同他们的理念,不好玩不做,他们立项后发现不好玩,有了投入也要砍掉。这是对游戏负责。 另外,做二次元,良心很重要。用户不反对花钱,但绝不能被骗,宁可花几万抽实打实的东西,也不花几千抽一个假概率。《阴阳师》之所以那么多人抽卡,就是它概率都是真的,写多少就是多少,不像有些厂背后搞限量、假概率。在初音速里,你可以是欧气贵族,用绝高人品获得珍惜时装,也可以是土豪大佬,将喜欢的套装全部收入背包,还可以是忠实的初音速玩家,套装自己去兑换。无论通过什么方式,DIY自己的初音,是初音速最大的乐趣。同时,初音速绝不卖数值,全部PVP都是公平竞技。卖数值多是在透支生命力,是一波流的暴力拉收设计。我们希望,初音速能活 5 年以上,而不是一般游戏的 6 到 9 个月。 最后一点就是,做音游专注很重要。我们蜜柚互动会一直聚焦这个品类, 2018 年再发行 2 到 3 款全球的顶级IP游戏。但这需要热爱音乐、音游,同时很坚持、有经验的人加入,尤其是二次元文化、音乐上有自己积累的人士。这是一个由热爱、专业组成的团队,这也是同人精神的核心。 (编辑:厦门网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |