数值游戏灭亡史:一个统治了国产游戏近十年的建造模板正在死去?
《仙人道》之后,国产游戏圈颠末一段时刻的高速成长,时代手游逾越页游,大量的数值游戏充斥市场。第二代数值游戏就是在这片泥土上孕育。彼时东瀛手游也在崛起,智龙迷城横空出世。日本手游也在网络玩法的基本上试探出了延迟网络养成元素的一些体系。国产数值向手游降生之初,接收了国产数值游戏的精华再共同日系手游的抽卡刷原料吃卡养成等体系。徐徐形成了新一代的数值游戏框架。《我叫MT》适逢其会,堪称第二代数值游戏的代表。 这之后又是数年,三个腾讯出来的年青人有感于市面上的游戏模式多半异常单一。在对战斗系统举办微创新的基本上,接收了两代数值游戏的优点,对养成体系做了进一步的简化处理赏罚。同时对付养成轮回又做了进一步的拆解,许多战斗玩法体系自己也是产出资源的体系。换言之就是战斗力越强,就可以更高效的获取资源。第三代数值游戏《刀塔传奇》就这样降生了。 期间的车轮滔滔提高,《刀塔传奇》是国产数值游戏的最后一个霸榜爆款。在那之后,传统交际型回合制MMO梦幻西游,以及代表游戏界今朝的最高超珠MOBA游戏的《王者光彩》先后登顶。 下一代保留游戏的曙光也根基已经呈此刻地平线上。 一个期间真的要已往了。 数值游戏就像一个猖獗期间的猖獗产品,某种水平上,它优雅、高效、让人无法自拔。但它也始终无法袒护一个究竟,它更像是面临人类瑕玷的互联网营销产物。有些爆款游戏用数值游戏的骨架包裹着一个还算风趣的焦点玩法,这至少还算是游戏。但有更多的数值游戏,真的已经越来越背离游戏的初志。真的在酿成一个满屏按钮各类点点点的手机应用。越来越多的玩家就像膝跳反射一样,下载游戏,随着引导点点点,直到醒过神删除游戏。 并且跟着经验过数值游戏洗礼的玩家群体数目越来越复杂,没见过这个套路的隐藏玩家群体也是越来越少了。再好玩,再牛逼的套路见多了也会腻的。海底捞好吃吧,顿顿吃你迟早也是会吐的。 百足之虫死而不僵,数值游戏固然已经日薄西山,但没人知道它何时才会真正谢幕。更况且假如多年后市场上真的没有了数值游戏,到时辰生怕还会掀起一股复古风潮。 但不管怎么说。 游戏业也差不多该回归本源了。让数值的归数值,让游戏的归游戏。阿门。 (编辑:厦门网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |