TGA 2018 前瞻:《荒野大镖客:救赎2》年度最佳毫无悬念?
原标题: TGA 2018 前瞻:《荒野大镖客:救赎2》年度最佳毫无悬念? 一年一度的 The Game Awards(以下简称 TGA)即将到来,被称为“游戏界奥斯卡”的 TGA 有着足够的关注度,也是游戏行业最好的总结与展望的机会之一。 虽然中国的游戏市场(尤其是主机游戏)在全球范围内的话语权一直不高,不过 TGA 与中国的联系越来越紧密了。去年,TGA 不仅第一次在腾讯全程直播,甚至还推出了一个“最受中国玩家喜爱”奖,今年,则是在 B 站开启了投票窗口。 正式的颁奖典礼将于明日上午 9:30 正式开始,在此之前,我们再来回顾下本届 TGA 有什么值得关注的。 GAME OF THE YEAR 年度游戏:“大表哥”毫无悬念? 年度游戏永远都是重头戏。 和去年的《塞尔达传说:荒野之息》横扫榜单的一样,早些时候,玩家和业界已经默认“八年磨一剑”的《荒野大镖客:救赎2》会毫无悬念的加冕这一奖项。作为游戏工业化的巅峰,它在各个指标上似乎都达到了这个世代的极致。而随着玩家们的深入体验,对这款游戏的评论也分成了泾渭分明的两派——一部分人坚持认为这是毋庸置疑的满分神作,甚至是有史以来最伟大的电子游戏;而也有人对所谓的“细节与真实性”此不感冒,繁琐的操作与交互体验恼人,简单来说就是“哪哪都好,但就是不好玩”。 也因此,本来最无悬念的奖项变得有了一些悬念,反而是《战神》凭借着口碑逐渐逆袭,成为了《荒野大镖客:救赎2》最大的对手。不过,TGA 一向比较“偏爱” R 星,最后奖项归属可能依然很难旁落。 至于剩下的三款《刺客信条:奥德赛》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》也确实都是好游戏,但距离“年度游戏”似乎还都差一口气。而作为独立游戏,《蔚蓝》能出现在这个榜单上已经是最大的肯定,这款游戏确实是少有的精品。 而在细分奖项上, 因为没有 FPS 游戏这个分类,所以《使命召唤》被分到了动作游戏中;同样的,我们习惯性定义为动作游戏的《怪物猎人》,又被分在了 RPG 游戏中。可能很多玩家对这个分类颇有微词,但这确实是欧美游戏行业一贯的分类传统。 最佳角色扮演游戏上,《异度之刃2》的落选可能是个遗憾,这款游戏最终也是颗粒无收…… 最佳艺术指导也是“神仙打架”,《八方旅人》的“HD-2D”让人眼前一亮,《奥伯拉丁的回归》则是在“8-Bit”流行的当下做出了所谓“1-Bit”的极简风格。剩下三款也不用说了,当下游戏行业极致的画面表现。 “最佳持续运营”也很有意思,因为我们看到了一个“熟悉”的面孔《无人深空》。这款游戏在今年的“逆袭”表现无需赘述,已经成为了游戏行业“知耻而后勇”的典范,很可能 TGA 会把奖项颁给 Hello Games 以资鼓励。不过,榜单中的《守望先锋》与《堡垒之夜》也都是强劲的对手,尤其是后者,每次联动活动上线,都会引发玩家们的狂欢,而各种彩蛋的设定也让玩家津津乐道。 游戏层面,今年任天堂毫无疑问没有延续去年的强势表现。仅有《马里奥网球 ACE》和《超级马里奥派对》在“多人游戏”中露了个脸。在各类奖项上,似乎也没有像去年《塞尔达传说:荒野之息》和《茶杯头大冒险》那样绝对有利的竞争者,颇有悬念。 值得注意的是,“中国特供”的玩家喜爱奖没有了,也就没有了《王者荣耀》被提名而被群嘲的尴尬,同时,年度游戏也没有了《绝地求生》这样有争议的存在。 电竞:到底是比成绩,还是比规模? 电竞在游戏市场的比重越来越高,TGA 同样如此。今年,有关电竞的奖项依然多达 7 项,分别是:
|