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忘掉“社交”吧,做互动性产品也许是最佳选择

发布时间:2018-11-19 00:26:15 所属栏目:编程 来源:视觉中国 文|崔植源 我们使用互联网,本质上是在使用以byt
导读:原标题:忘掉“社交”吧,做互动性产品也许是最佳选择 图片来源:视觉中国 文|崔植源 我们使用互联网,本质上是在使用以byte、kb、mb、gb为单位的字节信息。 这些字节信息,通过电脑显卡以及一系列复杂的运算方式,形成可以直观被我们大脑理解的图形图像

自Web2.0时代起,互联网用户从单纯的信息接收者变成了信息参与者,但是在互联网娱乐方式上,除了游戏外,用户个体与其他用户个体之间的互动是很少的,用户在大多数情况下依然是扮演者一个看客的角色,需要有产品能让用户参与进来并产生互动。

VR、AR的概念虽然在被资本高度追捧后又重重摔下,但我们不能否认的是,当软件技术与硬件基础成熟后,这种新的媒介形式一定代表了未来:VR、AR将打破线上与线下的壁垒,线上与线下的概念界定变得模糊以至融合,用户个体间的互动将在这时达到最大。

互动娱乐内容的价值有待挖掘

我们回顾微信成长过程中的几个关键点,“语音消息”、“漂流瓶”、“附近的人”、“朋友圈”,这四个产品功能,每一个功能的上线都极大提高了微信用户间的互动性。

包括陌陌和探探,这两个自微信之后做的最好的社交产品,实际上也是在提高用户间的互动性。社交不是问题所在,社交也不是做产品的关键,社交背后最天然直接的互动关系才是关键重点。

现在很多在“社交”这条路线上的创业项目,以所谓“社交”为核心,想要成为能挑战微信、QQ的产品,基本上都是不现实的。

所以忘掉“社交”这个词吧,若是从如何让用户通过产品机制进行互动的角度去看去做,这样的机会和方式还是有很多的。

我们看今年年初火爆过的两个产品,狼人杀和冲顶大会,一个是将传统线下桌面游戏线上化,一个是将传统电视答题节目线上化让全民参与,通过直播平台、社会化媒体等的渠道迅速获得了大量用户。

冲顶大会在迅速起量并完成一轮融资后,就是想基于现有产品和用户来打造成一个互联网互动综艺平台的,但由于政策问题产品被下架折戟,在重新上线后,则变成了一个电视购物节目产品。

此外,湖南卫视《明星大侦探》节目的火热,推动了一批将“剧本杀”游戏带到线上的产品诞生,这有点像之前狼人杀的发展路径。

但无论是狼人杀还是现在的剧本杀,与游戏行业类似,都面临其本身作为一个游戏的游戏周期问题。时间再往前看,SNS在国内刚开始成型时,偷菜游戏也是用户个体间互动的一类产品,迅速席卷了当时的互联网市场。

临近2019年春节,我相信这个春节也一定会爆发出那么一款甚至几款令人激动的产品的,而且现在其实就已经可以预见了,很期待。(本文首发钛媒体)

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(编辑:厦门网)

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