加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 厦门网 (https://www.xiamenwang.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 业界 > 正文

虚拟现实快时代:回归人才培养,要下慢功夫,要跟上职业变迁的步伐

发布时间:2020-03-27 08:10:25 所属栏目:业界 来源:站长网
导读:副标题#e# 磨剪子嘞,戗菜刀 多年以前,大街上、小巷中,到处充斥着这样响亮而清脆的吆喝声。那时,磨刀手艺人时常出现在人们的平凡生活中。 如今,这种磨刀工的悠长的吆喝声,也只能是存在于人们的记忆中了。以磨刀工为代表,电话接线员、铅字排版工、BB机
副标题[/!--empirenews.page--]

“磨剪子嘞,戗菜刀——”

多年以前,大街上、小巷中,到处充斥着这样响亮而清脆的吆喝声。那时,磨刀手艺人时常出现在人们的平凡生活中。

如今,这种磨刀工的悠长的吆喝声,也只能是存在于人们的记忆中了。以磨刀工为代表,电话接线员、铅字排版工、BB机传呼员等一批传统职业,正在渐渐成为回忆,烙上了属于那个时代的印记。

到了数字化时代,职业版图正在不断被刷新和扩大。

随着大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术与实体经济融合,我国经济发展迎来新的增长点。与之相关领域的从业需求大幅增长,从业人群稳步形成,一批专业技术类新职业应运而生。

虚拟现实快时代:回归人才培养,要下慢功夫,要跟上职业变迁的步伐

▲人力资源与社会保障部官网发布“关于16个新职业”公告

近日,人力资源社会保障部与国家市场监管总局、国家统计局联合向社会发布了包括人工智能训练师、网约配送员、健康照护师等16个新职业,并明确赋予了这些职业具体的定义和主要工作任务。

其中,「虚拟现实工程技术人员」榜上有名。

什么是「虚拟现实工程技术人员」?

根据人社部文件,虚拟现实工程技术人员是指使用虚拟现实引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、设计、编码、测试、维护和服务的工程技术人员。
注:这里的“虚拟现实”,指的是广义概念。在业界,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),这三者统称为XR,都属于虚拟现实概念。“X”表示一个未知变量,用一个公式更好理解:XR=VR+AR+MR。

随着虚拟现实行业的发展,从事与其相关的人员,在现实社会中已经存在,而且从业人员已经达到一定数量规模。这次被国家“正名”,正是揭示了虚拟现实行业的新潜能、新方向。

虚拟现实快时代:回归人才培养,要下慢功夫,要跟上职业变迁的步伐

▲虚拟现实与游戏

在本文,我们不妨把它放在更大的虚拟现实行业发展背景中分析,来理解这则新闻背后的价值意义。

虚拟现实的“快”与“慢”

“快”与“慢”,这两个看似矛盾的词,其实都是虚拟现实行业发展的一面。

曾几何时,当虚拟现实技术出现的时候,令人们兴奋不已——戴上VR等虚拟现实技术设备时,无比真实的“临场感“直接作用于身体,带来深度体验感。这种沉浸技术带来的全新体验,贴合了人类对“梦幻和灵境”的向往。大众对尝试和接触虚拟现实技术的实践乐此不疲。

基于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术及可穿戴头盔、眼镜等设备,加以匹配网络信息技术的全面附着力,“虚拟现实时代”如期而至。
有人说,2016年,迎来了全球性虚拟现实元年。这话不假。谷歌、微软、高通、三星等科技巨头纷纷入场,数百家初创公司也应运而生,如雨后春笋般冒了出来。全年来看,硬件设备多达数千款,软件方面的内容更是不计其数。

但同时我们也要看到,每项技术从诞生的时刻开始,就注定裹夹了主动与被动、虚拟与现实、野蛮生长等多个维度的遐想与质疑。虚拟现实也不例外。

2016年步入“快时代”后,虚拟现实行业经历了一波寒潮,市场及资本遇冷。这两年,虚拟现实行业处在稳步发展阶段,开始逐渐“回暖”,无论是产品还是应用,很多企业都在越做越好。

在“快时代”下,虚拟现实的“慢功夫”尤显宝贵。除去资本市场的原因,这里“慢”,并非指的是产业增速变慢,而是更多的是进入理性沉淀期,浮躁少了些,功夫下得更深。

Unity Technologies《2020年商用AR&VR热门趋势报告》中认为,2020年,将是VR/AR发展历史中一个重要节点年份,被称之为“转型之年”。“……不再只有漂亮的展示、概念和试用程序,而是成为从研发到市场,再到维护整个产品周期中,(虚拟现实技术)成为不可或缺的数字生产工具。“增强现实初创公司Taqtile的首席执行官Dirck Schou说。

Inside VR 的XR顾问Alice Bonasio也在这份报告中指出,“……打造出实用性更强的辅助工具,实验性探索将成为过去,沉浸技术将展现更多的力量,成为目标更明确、考虑更周到、更贴近现实和行业需求的方案。换句话来说,商用XR将进入增长阶段。”

外加5G网络的建设和不断应用,虚拟现实技术将开始逐渐流行、进入主流,有望迎来产业的黄金发展期。当然,这不仅给人们的生活方式带来前所未有的变革,也产生了大量的人才需求。

行业应用潜力被逐渐挖掘

虚拟现实的技术基石,也从VR、AR、MR发生着迅猛的进化,在为各个领域的需求提供更多技术支持的同时,也为身处不同领域创作者的梦想插上了神奇的翅膀。

现在已经有不少游戏开始涉足虚拟现实元素,将现实世界变为虚拟的游乐场。比如,使用Unity制作的《愤怒的小鸟》AR版游戏,可以让玩家将建筑投射到现实世界,感受全新的沉浸式射击体验。

虚拟现实快时代:回归人才培养,要下慢功夫,要跟上职业变迁的步伐

▲Unity制作的《愤怒的小鸟》AR版游戏

据统计,全球所有包括手游、PC、主机等在内的全平台游戏中,有一半都是用Unity引擎制作的,其中不乏《精灵宝可梦》《王者荣耀》等风靡全球的佳作。而所有的AR/VR作品之中,使用Unity制作的内容占到了60%。

当然,数字世界的呈现,绝对不止游戏行业。除游戏行业外,影视、建筑、汽车等行业的应用潜力也在被逐渐被发掘。通过构建交互式和虚拟体验,虚拟现实技术给各行各业带来了创新的交互体验和效率提升。

值得一提的是,受疫情影响,很多人不得不宅在家里。“宅经济”一时兴起。

“由于疫情的影响,很多人只能选择待在室内,并通过AR/VR 来工作、娱乐,COVID-19的爆发 ,反而促进了市场需求的增加。”IDC研究经理Jitesh Ubrani在近日的一份IDC报告中确认了这个观点。

“全民宅家模式”,让用户对于娱乐产品产生高度依赖。这份IDC报告预测,虚拟现实硬软件设备及解决方案的市场将在2020年快速发展,人才市场对虚拟现实工程技术人员的需求量也开始变大。

虚拟现实人才供需错位

(编辑:厦门网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读